Mắt u ám kết hợp các câu đố diorama với một câu chuyện gothic buồn vui lẫn lộn
Mắt U Ám từ Fishing Cactus là một trò chơi phiêu lưu giải đố kể chuyện, chuyển thể từ một câu chuyện VR đoạt giải cho PlayStation 5, tái hiện nó như một trải nghiệm chơi đơn, chuyển đổi nhân vật. Người chơi luân phiên kiểm soát để giải quyết các câu đố môi trường qua các cảnh được chế tác trong khi tiến triển một câu chuyện cổ tích u ám. Phiên bản phát hành nổi bật với các mô hình quay thủ công, nhạc nền đầy không khí, lời kể bằng miệng, và 14 chương khám phá dựa trên việc thu thập. Nó nhắm đến những người chơi thích tâm trạng, câu chuyện và thiết kế câu đố có chủ đích hơn là lối chơi hành động cao.
Nhiều suy tư hơn là sự kinh hoàng thúc đẩy cuộc rượt đuổi, trò chơi tập trung vào việc giải đố yên tĩnh
Trải nghiệm đặt người chơi vào một bối cảnh đêm vĩnh viễn nơi động lực câu chuyện là cảm xúc: một mối liên kết bị cấm giữa một cậu bé xác sống và một cô gái phàm trần. Trò chơi diễn ra thông qua các cuộc gặp gỡ dựa trên cảnh mà yêu cầu quan sát và thời gian hơn là chiến đấu phản xạ. Dự án ban đầu bắt đầu như một bộ phim VR đoạt giải, và sự chuyển thể này chuyển trọng tâm sang tương tác màn hình đơn và nhịp độ giải đố có tính toán mà ưu tiên khám phá câu chuyện và bầu không khí.
Việc chuyển đổi giữa hai nhân vật tạo ra việc giải quyết vấn đề theo kiểu hợp tác trong một bộ điều khiển
Sự thay đổi điều khiển buộc người chơi phải phối hợp hành động giữa hai nhân vật chính, sử dụng những hạn chế của từng nhân vật như công cụ thiết kế: một nhân vật di chuyển các vật nặng nhưng tránh ánh sáng, nhân vật kia đi qua các khu vực sáng nhưng phải tránh các mối đe dọa từ xác sống. Các câu đố yêu cầu đặt vật phẩm, thời gian di chuyển và sử dụng xoay cảnh để mở ra các lối đi mới. Các vật phẩm sưu tầm như token ký ức và các vị trí Gravekeeper ẩn giấu thêm các mục tiêu tùy chọn cho những người chơi thích hoàn thành.
Hướng đi hình ảnh và âm thanh mang lại cho trò chơi cảm giác như một vở kịch, chuyển động dừng
Các cấp độ được trình bày như những mô hình thủ công với thẩm mỹ lấy cảm hứng từ Tim Burton, vang vọng các bộ phim chuyển động dừng cổ điển. Ánh sáng, bố cục mô hình và khung camera giống như sân khấu tạo ra một tâm trạng như trong sách truyện mà nhạc nền và lời kể của một Gravekeeper nhấn mạnh. Các ghi chú đánh giá đề cập đến sự khó khăn thỉnh thoảng với việc điều khiển camera trong chế độ diorama, một chi tiết ảnh hưởng đến độ mượt mà của một số lần kiểm tra cảnh.
Tiến trình ưu tiên khám phá và tâm trạng hơn là sự gia tăng nhanh chóng, vì vậy giá trị chơi lại phù hợp với những người sưu tập
Trò chơi được chia thành 14 chương, mỗi chương cung cấp các con đường ẩn và kỷ vật thưởng cho việc khám phá và thăm lại. Tông câu chuyện và nhịp độ câu đố khiến trò chơi phù hợp hơn với những người chơi thích giải quyết vấn đề một cách có chủ ý và kể chuyện cảm xúc. Những ai tìm kiếm hành động nhanh chóng hoặc chế độ cạnh tranh sẽ gặp phải một thiết kế chọn lựa những khoảnh khắc phản ánh và trình bày được chọn lọc thay vì chế độ nhiều người chơi hoặc thử thách cường độ cao.
Tóm lại, một cuộc phiêu lưu giải đố theo tâm trạng dành cho những người chơi chú trọng vào câu chuyện
Trò chơi là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi ưu tiên kể chuyện cảm xúc và thiết kế hình ảnh tinh tế hơn là hành động nhanh, mang đến một trải nghiệm ổn định, u sầu tốt nhất khi thưởng thức ở một nhịp độ vừa phải. Những người chơi thích sự hồi hộp hoặc chơi cạnh tranh có thể thấy tông màu và nhịp điệu không phù hợp với mong đợi của họ, nhưng những người bị thu hút bởi các câu đố văn học, mô hình sẽ có được một hành trình độc đáo, được chỉ đạo chặt chẽ.